🎓Ultime Ingénieur

  • Récolte de matériaux : Si vous terminez toutes vos routines, vous récupérez +1 de matériaux nommé "métaux".

Texture de l'atelier de fabrication
  • Atelier de fabrication : Quand vous êtes dans votre chambre, cette capacité, vous permet, via une enclume, de fabriquer différents équipements à partir des métaux récoltés en amont.

    Équipements à utilisations multiples :

    • Don d'armure : Vous faites bénéficiez un joueur choisit, de l'effet "Résistance - Niveau 1" pendant une durée de 5 minutes (Prix : 5 unité de métal)

    • Don de vitesse : Vous faites bénéficiez un joueur choisit, de l'effet "Rapidité - Niveau 1" pendant une durée de 5 minutes (Prix : 5 unité de métal)

    Équipements à utilisation unique :

    • Œil robotique : Vous gagnez l'effet "Vision nocturne - Niveau 1" permanent (Prix : 7 unité de métal)

    • Jambes mécanique : Vous gagnez l'effet "Rapidité - Niveau 1" permanent (Prix : 10 unités de métal)

    • Corps robuste : Vous gagnez l'effet "Résistance - Niveau 1" permanent (Prix : 10 unités de métal)

    • Bras mécanique : Vous gagnez l'effet "Force - Niveau 1" permanent (Prix : 10 unités de métal)

    • Alimentation électrique : Vous êtes immunisé à la perte de nourriture (Prix : 20 unités de métal)

    • Métabolisme accrue : Vous êtes immunisé à la perte de sommeil (Prix : 20 unités de métal)

    • Seringue : Vous obtenez l'arme nommé "Seringue" (Prix : 10 unités de métal)

    • Couteau : Vous obtenez l'arme nommé "Couteau" (Prix : 15 unité de métal)

    • Pied-de-biche : Vous obtenez l'arme nommé "Pied-de-biche" (Prix : 15 unités de métal)

    • Katana : Vous obtenez l'arme nommé "Katana" (Prix : 20 unités de métal)

Détecteur de métaux
  • Détecteur de métaux : Vous possédez un détecteur de métaux, vous permettant de détecter si un joueur possède une arme à moins de 30 blocs de vous avec un taux de fiabilité à 100%, dégressif en fonction du nombre d'équipements que vous possédez (voir tableau ci-dessous). Cooldown : 10 minutes

Nombre d'équipements
Taux de fiabilité

1 unité d'équipement

80% de fiabilité

2 unités d'équipement

60% de fiabilité

3 unités d'équipement

40% de fiabilité

4 unités d'équipement

20% de fiabilité

5 unités d'équipement

0% de fiabilité

Texture de la puce électronique

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